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Guião sobre o Scratch

Neste guião, existe a opção de escolha de uma personagem e um cenário. Após a efetuar a escolha, o jogo inicia e traduz-se em: surgirem, no ecrã, números aleatórios de 1-200 e o jogador/a, com o auxilio do Micro:bit, tem de distinguir os números pares e ímpares. Ou seja, se o número que aparecer for par tem de selecionar o botão B e tem direito a andar 10 passos para a frente. Se o número for ímpar, o jogador pressiona o botão A e a personagem gira 15º à direita. Caso o jogador erre na distinção dos números, aparece no visor a palavra “Errado”, de modo a dar conhecer ao jogador a solução, passando a surgirem novos números aleatórios, e assim sucessivamente.

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